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      <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 21:34:00 +0200</pubDate>
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	OS MEIOS MAIS COMUNS DE SE CONSEGUIR SENHAS DE ACESSO ESTÃO LISTADOS ABAIXO :

	CAVALO DE TRÓIA
	O Hacker infiltra em seu alvo um programa semelhante a um vírus. Mas, em lugar de destruir programas e arquivos, ele tem a função de descobrir senhas. O cavalo de Tróia pode ser enviado escondido numa mensagem na Internet ou num disquete que o hacker passa, com jogos ou outros programs, para usuários do computador que quer invadir. Cada vez que o usuário escreve nome e senha, o cavalo de Tróia...<br />
Poderar gostar de;]]></description>
         <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 21:34:00 +0200</pubDate>
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         <content:encoded><![CDATA[<p align="center">
	<strong>OS MEIOS MAIS COMUNS DE SE CONSEGUIR SENHAS DE ACESSO ESTÃO LISTADOS ABAIXO :</strong></p>
<p align="center">
	<strong>CAVALO DE TRÓIA</strong><br />
	O Hacker infiltra em seu alvo um programa semelhante a um vírus. Mas, em lugar de destruir programas e arquivos, ele tem a função de descobrir senhas. O cavalo de Tróia pode ser enviado escondido numa mensagem na Internet ou num disquete que o hacker passa, com jogos ou outros programs, para usuários do computador que quer invadir. Cada vez que o usuário escreve nome e senha, o cavalo de Tróia grava os dados. Como é programado para se conectar com seu criador, por meio do modem, em dia e hora marcados, ele transmite os dados que copiou. Elementar, para quem conhece muito bem as linguagens do computador.&nbsp;</p>
<p align="center">
	<strong>FAREJAMENTO DE REDES</strong><br />
	Para acelerar a sua transmissão, os dados que entram nas redes, provenientes de vários computadores, são agrupados em pacotes. O hacker cria programas farejadores que monitoram a circulação desses pacotes nas redes e procuram neles palavras como password e senha. Quando encontra, o programa copia o pacote e o envia para o computador do hacker. Os dados chegam codificados, mas isso não é problema para ele, que, em geral conhece bem criptografia, o conjunto de técnicas que permite codificar dados.</p>
<p align="center">
	<strong>ENGENHARIA SOCIAL</strong><br />
	É uma espécie de espionagem. Senhas com datas de nascimento, sobrenome ou nome dos filhos são muito comuns. Se o hacker tiver acesso a essas informações do usuário, vai tentá-las, como primeira opção, para descobrir sua senha. Alguns chegam a arrumar emprego temporário na empresa que pretendem invadir. Lá dentro, prestam atenção nos computadores. Ninguém cobre o teclado na hora de digitar a senha. Mesmo que tenha alguém por perto. Esse alguém pode ser um hacker.</p>
<p align="center">
	<strong>QUEBRA CABEÇA </strong><br />
	Um jeito simples de desvendar senhas é a velha tentativa de erro. Para isso, o hacker cria programas capazes de montar todo tipo de combinação de letras e números. O sistema funciona bem para senhas de até seis caracteres. O processo deve levar muito tempo, porque as tentativas precisam ser feitas em períodos curtos, com grandes intervalos (dias, se for possível) entre um e outro, para não despertar suspeitas. No Brasil é um método muito difundido, pois as senhas em geral são simples e dificilmente os computadores possuem sistema de proteção.</p>
<p align="center">
	<strong>INVASÃO DO SERVIDOR</strong><br />
	O hacker pode se conectar via FTP anônimo ao servidor e baixar o arquivo que contém as passwords (ex. passwd). Com esse arquivo em mãos o hacker pode descriptografá-lo usando programas específicos. Dessa forma ele obtém praticamente (a descriptografação não é 100% eficiente) todas as passwords desse provedor.</p>
<p align="center">
	<strong>DEDUÇÃO</strong><br />
	Um hacker pode usar a lógica para descobrir senhas de acesso. Ao invés de usar o quebra-cabeça que precisa testar milhares de combinações, o hacker faz a tentativa e erro manualmente com as senhas mais prováveis. Para isso ele dispõe de três dados fundamentais:<br />
	<strong>1. </strong> Cerca de 1 em cada 30 usuários usa o login como senha.<br />
	<strong>2. </strong> Muitos administradores usam a senha padrão do sistema.<br />
	<strong>3. </strong>A maioria das senhas está relacionada ao login. Ex: login:kurt senha:cobain</p>
<p align="center">
	<strong>MÃOS A OBRA !!!</strong><br />
	Chega de teorizar e vamos descobrir as senhas. Utilizaremos o último método por ser ele o mais simples. O penúltimo método também é descrito detalhadamente no FAQ alt.2600.<br />
	Entre na HomePage de algum servidor (experimente www.bhnet.com.br - bem fácil) e procure pela lista de homepages pessoais. Passando o mouse sobre os links que levam à página de cada usuário você pode perceber um padrão do tipo http://www.servidor.com.br/~usuário, onde usuário é o login do dono da página. Se você usa a bosta do Windows 95 vá ao prompt do MSDOS, digite telnet e tecle ENTER. Surgirá uma janela no Win95 com o programa Telnet. Se você usa outro sistema operacional, inicie seu programa de telnet. A vantagem da conexão via telnet é que suas tentativas de entrada não são registradas e você pode tentar quanto tempo quiser (mas nunca exagere). Conecte-se ao host do servidor (www.bhnet.com.br no nosso exemplo). Então entre com o Login de um dos usuários (olhando na lista de homepages) e use como senha esse mesmo login. Tente com todos os usuários. No final você deverá ter algumas senhas. Se você quiser mais senhas de usuários, utilize a lógica, relacionando a senha com o login (ex: login:kurt senha:cobain).<br />
	Agora vem o próximo e mais valioso passo. Tentar pegar a senha do administrador. Para isso consulte o FAQ do alt.2600 e descubra quais são as senhas padrões para o administrador em cada sistema. Novamente usando telnet tente até achar ou desistir. Se você conseguir, vai ter acesso total ao servidor e terá hackeado o sistema! Mas cuidado ao usar a senha... você pode ser pego. Quando usar a senha do administrador, não esqueça de apagar os arquivos log ao sair. Veja o FAQ alt.2600 para saber o que são arquivos log, caso você não saiba.</p>
<br />
Poderar gostar de;]]></content:encoded>
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